我的世界之父

日期:2017-05-16 04:48:01 作者:樊枢遨 阅读:

在Donkey Kong,超级马里奥,Sonic the Hedgehog和Game Boy俄罗斯方块的乐趣中成长的一代人现在已经长大了我们有早上叫醒我们的iPhone,让我们入睡的Kindles,以及烦恼和诱惑的Facebook新闻白天我们很多人也有孩子这些孩子在我们的屏幕上看到我们,想要玩这些屏幕,并最终要求拥有自己的屏幕关于应该允许孩子多少屏幕时间的讨论是现代育儿的核心这是不可避免的问题这个问题背后的热情和复杂性最近被两个新闻报道解除了第一个是纽约比尔顿报道的关于如何在2010年史蒂夫乔布斯是一个“低技术父母”的报道没有让他的孩子接触到Apple的新产品,iPad Bilton引用了Walter Isaacson的话,他描述了乔布斯如何“在他们厨房的长桌上吃饭,讨论书籍和历史以及变种” “然后,周一,微软支付了250亿美元用于Minecraft,这是一款非常受欢迎的游戏,其中玩家构建,探索和摧毁类似Lego的虚拟世界当微软首席执行官Satya Nadella被问到为什么他的公司购买了Minecraft时,他回答说:“如果你考虑一下,这就是父母希望他们的孩子玩的游戏”这些简洁,对比的首席执行官陈述怎么办乔布斯宣称计算机“相当于我们头脑中的自行车”他建立了苹果公司的神秘感,其产品释放了内在的创造力,他们是充分发挥潜力的机器这就是为什么没有iPad的声明给比尔顿脱颖而出我们喜欢相信乔布斯兜售的幻想;我们对他们的产品的热爱使我们感觉更好乔布斯决定不让他自己的家人使用iPad有空气的药物推动者注意从不采样他自己的商品比尔顿继续引用其他技术领导者严格限制他们的孩子的访问电话,互联网和笔记本电脑感叹号是由克里斯安德森提供的,他提供了一个“普遍规则”:“卧室里没有屏幕,有史以来一直有人”怀疑这些技术领导者的姿势有点真实,没有屏幕但是,安德森的声明得到了不言而喻的恐惧,屏幕不再只是简单的自行车;他们是自行车,孩子们可以骑在任何地方,进入虚拟校园,在那里他们可能会遇到令人不安的新闻照片,恶霸,小鬼,甚至更糟糕的是,在互联网上设置一个孩子是没有封锁世界及其危险它是坚果我们自己依靠孩子们的基本天真来解决这种疯狂:他们可以在谷歌搜索框中输入各种不合时宜的东西,但他们通常不会看到特技拍摄的视频,或者是一个令人讨厌的橙色仍然,感觉在悬崖边玩耍仍然是游戏的舒适之处在于它们与更大的互联网部分隔离,拥有自己的社区和排行榜但是,尽管对于任天堂下午课余的美好回忆,但是父母对互联网游戏感到不安的是它的互联性很多那些老游戏变得无聊我们正在玩机器,我们学习了模式,作弊和故障最终,我们想停止游戏,也许是前夕n外出现在,当孩子们玩FIFA 14或Clash of Clans时,还有其他孩子,成年人,青少年与他们对抗这些游戏是生活中充满激情的网络他们比电视或书籍或者一个狡猾的小弟弟更有趣他们通常是房子里最有趣的东西,到目前为止Enter Minecraft这款游戏最初是在2009年开发的,但是在2011年推出iPhone应用程序后达到了主流它似乎是一种旨在消除焦虑父母恐惧的药物Minecraft的3D世界开放世界类似于乐高世界,乐高是善良玩具的典范主角史蒂夫花费大量时间在森林景观中漫步他挖掘煤炭和铁矿石他为避难所在“生存”模式中,有僵尸,但图形并不令人生畏的现实相反,它们是原始的,暗示性的,偶尔也很可爱(狼很可爱)也许最有力的游戏建立在DIY之上 “制作”的美学:你需要两根棍子和三只鹅卵石来制作镐,等等,好像你的孩子一天训练在Bushwick开了一家铁匠铺我曾经看到我的两个男孩度过了一个下午的好时光挖掘“甜菜根”,这是一个强大的健康恢复汤Minecraft由男孩和女孩玩,异常的玩家可以联合起来共同建立世界:机场,城堡,洞穴系统,过山车,维斯特洛的精确复制品At最好的,游戏与你最好的朋友在树林里没有什么不同父母也加入互联网充满了父母和他们的孩子一起玩的推荐书,孩子们在Minecraft中读到他们的第一个单词,以及通常在模拟中执行的其他里程碑世界这个天堂并非完全没有它的阴影有mods和不同版本引入武器和各种“饥饿游戏”场景你可以杀死并被杀死在多人模式中,我亲眼目睹了asinine的评论来回打了好几个小时但是基础经验是健康的小麦碎片Minecraft是由一家名为Mojang的公司制作的,在一篇关于微软在该公司网站上销售的帖子中,该游戏是创作者,瑞典程序员Markus(Notch)Persson,似乎乐于摆脱承载世界的负担“过去几年他曾试图在较小的项目上工作,但拥有Minecraft的压力对他来说太过分了处理,“这件作品,由一位名叫Owen的撰稿人阅读,唯一的选择是出售Mojang”他会继续做很酷的事情,但不要担心“但Notch应该感觉良好,因为Minecraft的意义,最终,游戏向我们展示了生动,愉快的虚拟世界可以与我们一起存在,并且它们是我们想要花时间的地方,我们学习和社交的地方没有现实的机会拉动“完整的阿米什人”生活在过去 - 也不是一个好主意我们需要在这些世界中途遇到我们的孩子,并试着引导他们就像我们在现实世界中所做的那样已故的罗宾威廉姆斯在这方面有这个权利(http:// wwwyoutubecom / watchv = wcZhY_Zo-yg),他解释了为什么他在“塞尔达传说”中的公主之后命名他的女儿塞尔达,并且值得注意的是整个谈话是多么的焦虑两个人一起笑,因为他们回想起一起玩游戏谁知道Minecraft将如何在微软的所有权下发生变化,但这是一场历史性的游戏,